Tive o prazer de receber e ler o livro MySQL de Frederico Tavares, Licenciado em Física pela Universidade de Coimbra e Mestre em Informática – ramo de Sistemas Distribuídos, Comunicações por Computador e Arquitectura de Computadores pela Universidade do Minho.
O SGBD MySQL afirma-se cada vez mais como o principal sistema de base de dados no que toca, pelo menos, ao mundo web. Confirmação disso é a utilização que os monstros empresariais lhe dão, como por exemplo o Facebook, LinkedIn, Twitter, Cisco, Ebay ou Amazon.
O livro Programação em Python: Fundamentos e Resolução de Problemas, é de extrema utilidade para todos aqueles que desejem aprender não apenas a programar mas também os diversos paradigmas de programação, não necessitando de grandes conhecimentos prévios. O livro encontra-se estruturado de uma forma bastante organizada, simples e direccionada. Apreciei o facto de que o leitor é convidado a aprender primeiramente os conceitos teóricos necessários à compreensão das matérias apresentadas, acompanhando exercícios que proporcionam uma consolidação do conhecimento, agradável, ainda que pouco observável em obras técnicas como o livro em questão.
A Microsoft iniciou recentemente a distribuição via Windows Update, da primeira grande atualização para o Windows 10, após o lançamento da versão RTM no passado mês de julho.
Ao longo dos últimos meses, a Microsoft trabalhou ativamente na correção de alguns problemas e através do feedback submetido pelos Windows Insiders, desenvolveu novas funcionalidades que pretendem melhorar tanto a performance, como a experiência de utilização do Windows 10.
Vejamos então em detalhe, quais as novas funcionalidades disponíveis para utilizadores domésticos e também as novidades para as empresas.
Este artigo não pretende mais do que apenas introduzir e clarificar alguns conceitos. Tecnicamente há muito para falarmos e, quem sabe, não estará na hora de programarmos juntos (em futuras edições da “nossa” revista)… Entretanto, se o leitor é programador de JavaScript, chegou a altura de dedicar algum do seu tempo à nova versão do ECMAScript, caso ainda não o tenha feito.
Para os amantes da família Raspberry Pi, o Natal chegou mais cedo. O final de Novembro trouxe um novo membro à família Pi. O Zero. Dono de 1Ghz, single-core CPU e de 512MB RAM, as expectativas geradas em torno deste lançamento eram altas. O Zero não desiludiu quem o esperava impacientemente.
Nos passados dias 24 e 25 de Outubro, Lisboa foi palco de uma das maiores (e melhores) iniciativas dos amantes da programação. Novos e menos novos, juniores, seniores ou apenas aspirantes a designers/programadores juntaram-se nas instalações da Beta-i para quebrar barreiras.
No primeiro semestre de 2014 a Xamarin lançou o Xamarin 3.0, que veio trazer às equipas de desenvolvimento de aplicações móveis muitas novidades, nomeadamente a framework Xamarin Forms que veio revolucionar a forma de desenvolvimento até então e para além disso possibilitou a criação de estratégias de reutilização de código, que permite diminuir o esforço de desenvolvimento entre as várias plataformas e claro está reduzir o tempo de manutenção.
Com isto, nos últimos meses muita tinta correu à volta das soluções oferecidas pela Xamarin, e com a publicação do Xamarin Test Cloud, Xamarin Insights e Xamarin Android Player, a Xamarin continuou a somar pontos.
Hoje em dia, as impressoras 3D ganham cada vez mais entusiastas e muitos são os interessados neste tipo de equipamento. Apesar da Impressão 3D não ser “algo novo” uma vez que a primeira impressão conhecida ocorreu em meados de 1984, por Chuck Hull, só há pouco tempo o público em geral olhou de forma mais atenta a este tema . A Impressão 3D também conhecida como prototipagem rápida, é uma forma de tecnologia de fabricação aditiva onde um modelo tridimensional é criado por sucessivas camadas de material.
Neste artigo, o objectivo será indicar um conjunto de impressoras 3D e respectivas análises dos seus prós e contras de forma que seja mais simples escolher o equipamento que melhor satisfaz as suas necessidades do leitor.
Era uma vez, um grupo de programadores que pensaram que deveria haver uma forma melhor de construir aplicações mobile. Assim foi criada a Xamarin: construir aplicações utilizando uma linguagem moderna e evolutiva em C#, partilha de grandes quantidades de código, construir aplicações nativas e criar a melhore experiência do utilizador. Devido ao facto de ser possível reutilizar as capacidades .NET já existentes, a Xamarin torna rápido, fácil e divertido desenvolver aplicações móveis para iOS, Android e Windows.
Roupa. Muitos de vós podem pensar que não tem qualquer relevância, é algo que se veste, que na sua forma utilitária serve para proteger a nossa pele. Roupa é apenas roupa, não pode ter esse nível de interesse, a menos que seja para nos tornar, de certa forma, mais atraentes.
Escrever um artigo sobre moda high tech numa revista em que o público alvo é amante de tecnologia, talvez seja algo arriscado. Mas vamos imaginar que baseamos a nossa escolha de roupa num algoritmo simples, daqueles que aprendemos nas primeiras disciplinas de programação.