Dia 19, 20 e 21 de Fevereiro de 2016, Coimbra encheu-se de jovens (e alguns menos jovens) dispostos a escrever um novo mundo em código.
O Pavilhão Centro de Portugal, nas margens do Rio Mondego encheu-se de vida pra um dos mais conhecidos hackathons portugueses. Os participantes foram maioritariamente estudantes ligados à informática, contudo desta vez o evento abriu as portas também a quem já deixou de ser estudante. Organizado pelo Núcleo de Estudantes de Informática da Associação Académica de Coimbra e pela Jeknowledge, este evento superou as expectativas dos participantes.
Definitivamente o Raspberry Pi veio para ficar. Na última edição da PROGRAMAR falamos de um novo membro da família, o Raspberry Pi Zero. Passados 3 meses, estamos a falar-vos de mais um novo membro. O Raspberry Pi 3.
A fundação que ultimamente nos tem habituado a ter novidades em curtos espaços de tempo, voltou a “surpreender” os seguidores mais fieis.
Se o Pi zero nos fazia voltar à simplicidade do circuito, o Pi 3 assume-se como o mais bem “preparado” da família, superando o seu antecessor o Pi 2, como alias, seria esperado.
No Windows 10, os utilizadores podem fazer a gestão e configuração das redes Wireless a partir de dois locais distintos: Painel de Controlo e App Definições. Aqui podemos fazer configurações básicas, como alterar definições da placa, ativar endereços aleatório de hardware, esquecer redes Wireless às quais já não fazemos ligação, etc.
Nesta edição o projecto em destaque vai para o jogo Matraquilhos, para Android. É um jogo simples, baseado no tradicional jogo de matraquilhos, tão popular entre os mais jovens.
Este jogo possui diversas funcionalidades interessantes, além da simples “partida de matraquilhos”, permitindo participar em campeonatos, escolher equipas e tácticas, participar em competições, desbloquear conteúdos e partilhá-los com os amigos, entre outras curiosidades.
Um jogo gratuito que faz jus à cultura do desenvolvimento de jogos, em Portugal, mostrando que não é necessário ter uma grande equipa para desenvolver um bom jogo! Basta dedicação.
A Revista PROGRAMAR está de volta com mais uma edição. Desta vez temos como tema de capa o artigo Testar aplicações móveis com Xamarin Test Cloud, da autoria de Sara Silva. Adicionalmente, nesta edição poderá encontrar mais 14 artigos, que listamos de seguida:
Extrair dados do cartão de cidadão (Ricardo Cabral)
Android Monkey Test: Um “Macaco” ao Serviço dos Programadores Android (Nuno Santos)
Programação (in)Segura – Transbordo de Memória (Patrício Domingues, Vítor Távora)
ELM (Ricardo Miranda)
Automação com Genuino (António Santos, Rita Peres)
O papel do profissional de Marketing & Comunicação no sector das TIs em Portugal (Ana Rita Queiroz)
Análise do livro JavaScript 6 (Tânia Valente)
Análise do livro Modelação de dados em UML – Uma Abordagem por Problemas (Ricardo Peres)
O que esconde o CQRS (Guilherme Ferreira)
Comunidades e Voluntariado Presencial (Ricardo Cabral)
Shift Appens 2016 – Coimbra (Rita Peres)
Raspberry Pi 3 Model B (Rita Peres)
Windows 10: Gestão de redes wireless através da linha de comandos (Nuno Silva)
Projecto em destaque na comunidade P@P: Matraquilhos (António Santos)
Continuaremos também a premiar os autores dos três melhores artigos, dado o sucesso nas edições anteriores. E os leitores devem dar a sua opinião para que possamos premiar correctamente. Para isso vote em http://bit.do/ProgramarED52_V.
Nesta edição publicaremos os artigos em formato blogpost semanalmente, até à totalidade da edição. Fica atento!