Depois de na primeira parte (ver Edição 10) termos feito uma introdução ao mundo dos grafos e de termos lançado as primeiras bases para uma melhor compreensão destas estruturas, chegou a altura de perceber, realmente, que problemas podem ser resolvidos.
Pode ficar já claro que o número de algoritmos que resolvem problemas baseados em grafos é enorme, demasiado extenso para ficar completo um artigo, portanto nada melhor do que começar pelos mais simples (e importantes). Preferi manter o nome dos algoritmos e dos problemas em inglês para ser mais fácil encontrá-los numa pesquisa.