O livro Introdução à Engenharia de Software de Sérgio Guerreiro, apresenta-se como uma boa aquisição para a biblioteca de alguém que queira aprofundar os seus conhecimentos sobre o desenvolvimento de software e levar seriamente a sua produção, tendo em conta os bons princípios a ele inerentes. Enquadra-se perfeitamente no currículo de Engenharia Informática, introduzindo o leitor ao mundo da criação de software.
Ao longo de oito capítulos o autor explica de forma clara diversos conceitos, bem como aborda temas relevantes para o panorama de um programador.
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Desde que nascemos somos autênticas esponjas, absorvendo informação à nossa volta. Tornamo-nos numa verdadeira base de dados em constante actualização. Aprendemos a comer, a falar, a ler e a escrever… Fazemos tantas coisas que não temos ideia como aprendemos. No entanto, chega o momento em que não absorvemos apenas o que nos rodeia, mas buscamos nós próprios informação e aprendizagens que nos interessam.
Começamos na escola, quando nos interessamos por determinados assuntos mais do que por outros. Depois no ensino secundário, em que escolhemos já uma área de estudo para aprofundar. Finalmente no ensino superior, onde fazemos um curso na área que escolhemos (pelo menos muitos de nós).
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Tap Ballz é um jogo feito por dois jovens portugueses, Joel Belo e João Araújo (WIP Games). Este jogo é bastante simples. É um jogo onde temos de carregar nas bolas que vão descendo no ecrã na cor pedida. Cada vez o jogo fica mais difícil, aumentando a velocidade e tornando-se um verdadeiro desafio! O objectivo é obter a melhor pontuação possível.
Este jogo destaca-se por ser um jogo de raciocínio rápido no qual uma tela cheia de bolinhas coloridas é apresentada no display e o jogador deve apenas pressionar as que da cor que for indicada.
Assim, será necessário ter reflexos rápidos para acertar apenas a cor correta e evitar perder pontos.
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Uma leitura agradável e de extrema utilidade, tanto para estudantes dos diversos cursos onde tenham disciplinas que impliquem a gestão dos seus projectos académicos, como a própria disciplina de Metodologias de Projecto e Projecto (nos seus diversos níveis), como para programadores e gestores de projecto.
Aborda de forma simples e apelativa todos os aspectos da gestão de um projecto, fazendo uma introdução cativante e interessante.
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Sabe bem acordar com o carteiro a tocar à campainha, a dizer que tem uma encomenda registada para entregar. Ainda melhor sabe, abrir o envelope almofadado e retirar dele, nem mais nem menos que o livro Desenvolvimento em iOS para iPhone, iPad e iPod Touch – curso completo.
Como é a minha primeira review, fiquei logo em pulgas para ver se o seu conteúdo correspondia às minhas expectativas. Já tinha passado uma vista de olhos pelos assuntos, uma vez que consultei as informações disponíveis online. Mas realmente fantástico foi ver que o livro é simplesmente brutal.
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A revista portuguesa de programação