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Artigos da secção “Segurança”.

Como criar um programa auto-replicativo em assembly, para GNU/Linux

A arte da criação de programas auto-replicativos parece estar perdida no tempo. Não podemos confundir um programa auto-replicativo com malware, cavalos de tróia, worms, etc. Um programa auto-replicativo não executa nenhum tipo de código para danificar hardware ou software, pelo contrário apenas tenta replicar-se de diversas formas ou métodos e é por norma escrito numa linguagem de baixo nível, como por exemplo assembly. A parte mais interessante e importante do programa ao contrário de um malware não é um pedaço de código para causar danos, mas antes pelo contrário apenas o código que per- mite que o programa se replique.

Apesar de muitas vezes se confundirem as duas tarefas, um programa auto-replicativo é uma forma de criatividade, engenho e inovação, com o objectivo de criar um programa que se consiga manter num sistema informático evitando ser apagado e replicando-se de forma inteligente, evitando a sua detecção e consequente remoção. É quase como fazer um avião de papel, ajustar as “asas”, o “nariz”, colocar ou não um “leme de cauda”, etc e atirar para ver que distância é percorrida antes de inevitavelmente aterrar, ou melhor, cair! Em momento algum se pretende que o programa, tal como o avião, dure “ad aeternum”, sendo o interesse apenas no lapso de tempo que ele durará até ser totalmente removido.

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Segredos de Numeração

Neste mundo moderno, tudo é um número (ou vários). Neste artigo veremos alguns exemplos de numerações utilizadas em aplicações de negócio, o seu significado, como construí-los e como validá-los. Uma explicação mais detalhada da matemática dos dígitos de controlo deixa-se para o leitor.

Um dígito de controlo (check digit), que pode ser numérico ou alfanumérico, é um valor que pode integrar ou ser separado do número original e que valida possíveis erros de introdução. O erro mais habitual é a troca acidental da ordem de dois dígitos. E.g. “xxxx12xx” ou “xxxx21xx”.

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Wifi Air Denial

Nesta edição caro leitor, trazemos até vós um artigo acerca de uma exploit, a WIFI AIR DENIAL.

Esta exploit foi conhecida pela primeira vez em 2011. De uma forma simples, esta exploit consiste em fazer que quando um dispositivo envia um pacote de autenticação a um access point/router, antes do mesmo responder ao pedido do dispositivo – o “nosso device” responda dizendo que não aceita a autenticação impedindo-o de utilizar o wifi.

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“30 30 37 – For Your Eyes Only”

52 61 72 21 1A 07 00 CF 90 73 00 00 0D 00 00 00 00
00 00 00 E2 31 7A 00 80 23 00 4C 00 00 00 58 00 00
00 02 C5 15 EF F0 FD 09 96 49 1D 33 03 00 01 00 00
00 43 4D 54 09 15 14 CF DD 00 CF D4 A2 A0 18 E9 97
41 27 C0 6D 83 06 2E 37 02 91 51 68 12 85 45 F5 FA
3F 60 DD 37 7D B5 56 45 91 E1 94 6E C7 43 0E 0F 11
FB 1A 40 8A D2 DB A9 6B 89 1E 9A 24 F9 4C 60 87 F3
71 EA 3E 27 76 3B 2D CF E1 EA AA A8 0C 89 74 20 90
40 00 4D 01 00 00 DE 05 00 00 02 D3 19 66 BE D5 09
96 49 1D 35 0D 00 20 00 00 00 54 6F 70 53 65 63 72
65 74 2E 54 58 54 F0 BF 98 1C 64 9C 09 96 49 8F B8
89 9C 09 96 49 8F B8 89 0D 41 0C 8D 53 D5 01 13 8D
5E F9 08 0D DC D9 F9 09 3B FF 24 B5 66 0B D1 7A 46
58 D8 E2 25 AF FD 2F F0 01 30 1E 0A 75 4C 38 E5 3C
34 C0 78 04 AB CC 54 C7 C1 F8 E7 E1 99 6D B5 34 A3
2E CA 10 33 FB 16 42 84 1B E9 09 E3 5A 6E E2 9D B1
32 2F C6 90 64 07 4E 93 24 EA 2D 38 AC CE 09 D1 AA
CE E7 08 C3 E3 D5 52 01 40 F9 9B CE 97 41 3A 80 D8
22 BB 82 7B 2C 3A 30 95 6E 24 13 8E 4A AC 81 D8 A0
C8 75 05 B5 17 44 E5 E7 AE C9 D2 55 07 97 76 CF 1C
AB 85 47 C0 8D A8 0B D6 58 6E 0B 52 90 72 A3 CF E8
E3 1B CC FA 26 96 6D 10 FC 9C 83 ED 4E 5D 7E 9A 2E
5A 27 6A 2D A8 A8 A8 B5 2E 87 AF A1 A7 2F E0 2F F8
4B 02 8B 77 C5 B4 97 F8 31 30 AB 77 4F 40 D9 FF AA
AC 5E 6B DC 6B 0F 69 2A C5 82 8D 97 74 AD F4 CA 94
79 37 B2 47 5A 27 BB 38 1F 66 4B 8C BC 93 72 A1 AB
0C 60 CB AF 23 CC 2B C7 96 08 4E 99 F3 48 3A 72 B0
21 AB 09 74 5C 46 73 EC 4D 68 F9 D1 04 5A DB E4 2E
69 93 7E 89 8E D3 3C 93 D9 71 94 BC E7 5A 2A B0 4B
E4 32 D2 67 D3 4B 38 55 18 9E D3 E9 AE 89 37 79 8F
E6 78 0F 7E 4B 3D 5E DE 17 1E 94 FF 25 91 7F 29 5F
48 C4 3D 7B 00 40 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

NSA Secrets – Hacking SQL Server – Dynamic Data (UN)Masking

Qualquer sistema informático pode ser atacado. É inevitável, nada é 100% seguro. Por vezes não depende dos programadores. O sistema pode ser totalmente robusto e um ser humano, para “facilitar”, cria acidentalmente buracos de segurança.

Este artigo sobre Hacking, em particular a SQL Server, vem na sequência duma sessão com o mesmo nome que fiz mais de uma dezena de vezes (maioritariamente no estrangeiro), e cujos exemplos aqui partilho (e eventualmente também em futuras edições).

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Estratégias de jogos Aplicadas a Segurança Computacional

O estudo aqui relatado trata de um Serious Game que tem como objectivo propor desafios relacionados com a segurança computacional, em que o jogador terá que utilizar a lógica para solucioná-los. Esse jogo tem como intuito final ensinar a utilização de estratégias de jogos aplicada à segurança, para solucionar problemas de segurança actuais.

Palavras-Chaves: Jogos; Segurança; Aprendizagem.

Introdução

A segurança computacional constitui uma parte bastante importante e crescente nos dias actuais dentro da tecnologia moderna. Ela é responsável pela protecção de dados e equipamentos com o intuito final de preservar o seu valor para um indivíduo, empresa ou organização.

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