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Android com C# – Introdução ao desenvolvimento

Nesta edição vamos fazer a review do Livro Android com C# – Introdução ao Desenvolvimento escrito por Henrique Loureiro.

O livro introduz o programador que tem conhecimentos em .NET, nomeadamente em C#, ao paradigma de desenvolvimento em mobile, utilizando o Visual Studio com plataforma de desenvolvimento e utilizando o Xamarin para o desenvolvimento mobile.

O livro está organizado em duas partes, a primeira mais teórica com alguns exercícios para consolidar os conhecimentos no final de cada um dos capítulos e uma segunda parte com alguns projetos completos mais abrangentes.

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Android: Desenvolvimento de Aplicações com Android Studio

Introdução

Hoje em dia os dispositivos inteligentes estão cada vez mais enraizados nas nossas vidas. A evolução da tecnologia é cada vez mais crescente e os utilizadores tornaram-se mais exigentes, contactando cada vez mais com estes dispositivos. O Android é um dos sistemas operativos mais utilizados nos dispositivos móveis e foi desenvolvido pela empresa Google.

Este livro que revemos nesta edição é constituído por 11 capítulos e explica como desenvolver aplicações Android usando o Android Studio, sendo o público-alvo os programadores de software.

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Android Monkey Test: Um “Macaco” ao Serviço dos Programadores Android

O processo de criar e desenvolver uma aplicação não passa apenas pela programação propriamente dita. Tudo começa pela análise de requisitos, planeamento, programação e por fim o teste ao que foi implementado para garantir que tudo funciona como o previsto.

Todos os programadores fazem testes (“debug”) às suas aplicações em busca de erros execução ou situações inesperadas que possam ocorrer no decorrer da execução da aplicação desenvolvida. É neste processo que a ferramenta Android Monkey Test é extremamente interessante para quem desenvolve para a plataforma móvel Android.

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Aplicações Mobile com o Xamarin Studio

Introdução

Uma das linguagens de programação que tem tido um aumento susceptível a nível de popularidade, é o C#. Cada vez mais, esta tem sido a escolha feita pelos programadores para por as suas ideias em prática, nos mais variados tipos de software. Chegou a altura de esta ter uma palavra a dizer no que toca a aplicações Android e IOS, visto que só era aplicada para apps Windows Phone.  Para ajudar a festa, temos o Xamarin Studio.

Descrição

O Xamarin Studio é um IDE que traz consigo um vasto conjunto de features, o que irá ajudar ao desenvolvimento de aplicações visualmente atractivos e com relativa facilidade, utilizando todo o poder do C#.  Neste artigo, vou mostrar como podem criar uma aplicação para dispositivos Android, uma app de introdução muito simples. Convém verificar durante a instalação do IDE se o Android SDK é instalado (é instalado normalmente junto com o Xamarin Studio), pois sem ele não vamos poder criar qualquer tipo de projecto.

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Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android

“Móveis” são atualmente a plataforma mais emergente no que toca ao desenvolvimento de aplicações de software, no entanto os dispositivos móveis são orientados a duas vertentes. Uma delas orientada ao meio profissional, sendo os dispositivos móveis um excelente complemento ao trabalho profissional, mas por outro lado a área do entretenimento ocupa uma grande fatia da utilização dos dispositivos móveis na atualidade e é exatamente nesta área que se inserem os jogos.

O livro Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android vem no seguimento de dois outros títulos lançados por um dos autores, Ricardo Queirós, sendo eles Android: Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações e Desenvolvimento de Aplicações profissionais em Android, destinando-se aos profissionais da área do desenvolvimento de videojogos para plataformas móveis, assim como professores e alunos de disciplinas de computação móvel e desenvolvimento de jogos que necessitem de algum suporte teórico e prático.

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Projecto em destaque na comunidade P@P: Reach for 24

Jogo Reach for 24O “Reach for 24” é um jogo matemático que desafia a destreza e rapidez de raciocínio. O seu objectivo consiste em, através da utilização de todos os números mostrados, em apenas uma tentativa, atingir o número 24 utilizando as operações aritméticas de soma, subtracção, divisão e multiplicação.

Uma boa maneira de manter a calculadora cerebral em forma.

Na actualidade, pesquisadores, estudiosos e profissionais da educação que buscam criar situações desafiadoras e significativas para a construção de conhecimentos concebem os jogos como estratégias pedagógicas favoráveis, inclusive para a construção de conceitos matemáticos.

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Primeiros passos no desenvolvimento de aplicações Android

Aprenda os primeiros passos para iniciar o desenvolvimento de aplicações para a plataforma móvel líder do mercado. Neste artigo será abordada desde a instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento, até a construção e a execução de um projeto em um dispositivo virtual. Por fim, exportaremos o .apk deste projeto para que possa ser executado em dispositivos reais com o Android instalado.

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Xamarin: O ambiente de desenvolvimento em Windows & Mac

Este artigo tem como objetivo mostrar como criar o ambiente de desenvolvimento cross-platform, em Windows & Mac, usando Xamarin.

Introdução

O ambiente de desenvolvimento de aplicações móveis depende da tecnologia em causa e os sistemas operativos em que estão disponíveis. Desta forma, os programadores de Objective-C terão de usar um Mac para fazer o desenvolvimento das suas aplicações, os programadores de Windows Phone e Windows Store Apps irão usar um Windows e os programadores de Android poderão fazê-lo tanto num Mac como num Windows.

Usando a Xamarin Platform este cenário muda um pouco de figura, isto porque apesar de ser obrigatório ter um Mac para o desenvolvimento de iOS, é possível desenvolver aplicações iOS num Windows. De forma a clarificar como criar o ambiente para desenvolver e testar aplicações para Android, iOS e Windows ao mesmo tempo, irei apresentar os vários cenários possíveis.

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Como Suportar Diferentes Idiomas numa App Android

O mundo das aplicações móveis é cada vez mais abrangente, fazendo já parte do dia-a-dia de qualquer um dos mortais com smartphone. Esta fragmentação e abrangência na utilização de aplicações móveis torna complicada a tarefa de ter um público-alvo bem definido, pois “geralmente” as aplicações estão disponíveis para a globalidade dos utilizadores e não limitadas a regiões.

Esta situação torna a definição dos idiomas para o público-alvo da aplicação um requisito fundamental para o correto desenvolvimento de uma aplicação. Neste pequeno tutorial irei dar a conhecer uma forma de implementar o suporte a múltiplos idiomas numa aplicação Android.

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Desenvolvimento de Aplicações Profissionais em Android

O livro Desenvolvimento de Aplicações Profissionais em Android, de Ricardo Queirós, destina-se principalmente a programadores que pretendam evoluir os seus conhecimentos sobre Android conhecendo as especificidades e novidades introduzidas pela versão 4.4 (a versão KitKat é a utilizada por Ricardo Queirós ao longo da obra). Embora este livro possa ser utilizado por aqueles que pretendem iniciar-se no desenvolvimento de aplicações Android, considero que poderá haver algumas dificuldades em alguns capítulos, prevendo que seja necessário recorrer a alguns exemplos mais simples antes de implementar os exemplos que acompanham este livro.

Ricardo Queirós começa por introduzir, no capítulo 1 do seu livro, as ferramentas de desenvolvimento—Eclipse e Android Studio (atualmente em fase Beta)—e um dos conceitos mais básicos de programação para Android: as atividades, que representam a interface gráfica perante o utilizador.

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