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Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android

“Móveis” são atualmente a plataforma mais emergente no que toca ao desenvolvimento de aplicações de software, no entanto os dispositivos móveis são orientados a duas vertentes. Uma delas orientada ao meio profissional, sendo os dispositivos móveis um excelente complemento ao trabalho profissional, mas por outro lado a área do entretenimento ocupa uma grande fatia da utilização dos dispositivos móveis na atualidade e é exatamente nesta área que se inserem os jogos.

O livro Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android vem no seguimento de dois outros títulos lançados por um dos autores, Ricardo Queirós, sendo eles Android: Introdução ao Desenvolvimento de Aplicações e Desenvolvimento de Aplicações profissionais em Android, destinando-se aos profissionais da área do desenvolvimento de videojogos para plataformas móveis, assim como professores e alunos de disciplinas de computação móvel e desenvolvimento de jogos que necessitem de algum suporte teórico e prático.

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Estratégias de jogos Aplicadas a Segurança Computacional

O estudo aqui relatado trata de um Serious Game que tem como objectivo propor desafios relacionados com a segurança computacional, em que o jogador terá que utilizar a lógica para solucioná-los. Esse jogo tem como intuito final ensinar a utilização de estratégias de jogos aplicada à segurança, para solucionar problemas de segurança actuais.

Palavras-Chaves: Jogos; Segurança; Aprendizagem.

Introdução

A segurança computacional constitui uma parte bastante importante e crescente nos dias actuais dentro da tecnologia moderna. Ela é responsável pela protecção de dados e equipamentos com o intuito final de preservar o seu valor para um indivíduo, empresa ou organização.

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Tecnologias de Programação de Jogos

Comecei a leitura desde livro com um pé atrás. No índice era mencionado XNA (coisa que a meu ver cria maus hábitos aos iniciantes) e assim um livro que à primeira vista me parecia ser um livro de iniciação rapidamente me surpreendeu pela positiva, não só não era o caso como era um excelente ponto de referência acompanhado de exemplos de várias linguagens e ferramentas mais usadas pela indústria de entretenimento.

Após uma análise atenta, vejo um livro que se destaca pela divisão em três partes de forma a abordar o leitor independentemente da sua formação específica. É um livro que como muitos outros, inicia com uma introdução histórica de referência que tem sempre o seu interesse, um guia organizacional (a meu ver de leitura obrigatória, mesmo para o programador experiente) e uma compilação de tutoriais de introdução às principais técnicas e ferramentas atualmente mais utilizadas na indústria. Com uma estrutura concisa e de fácil leitura, apresenta ainda um sistema de diagramas e pequenos exemplos de código, claros o suficiente para facilmente dispensar o uso da cor sem comprometer a compreensão dos mesmos. Chamou-me em especial à atenção as notas de leitura recomendada no final de cada capítulo, como uma ideia brilhante, dado o quão vasto é o tema de programação de jogos. 

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Pong com Slick2D em Java

Neste artigo, vamos aprender a utilizar uma simples biblioteca para jogos 2D chamada Slick2D. Esta biblioteca é bastante simples de usar e abstrai o programador das partes mais aborrecidas na implementação básica de um jogo, tais como a implementação do ciclo principal de jogo e comunicação com o sistema operativo.

Vou explicar o código da minha implementação, assim como os conceitos fundamentais no desenvolvimento de qualquer jogo. Para começar vamos estudar a estrutura fundamental de qualquer aplicação interactiva.

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